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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

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对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句击(jī)很强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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