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一滴水多少ml 一滴水多少克 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元(yuá一滴水多少ml 一滴水多少克n)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīn一滴水多少ml 一滴水多少克g)反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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