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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一(yī)众角色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其(qí)接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了(le)横屏(píng),还加入了(le)双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定(dìng)义(yì)生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常(cháng)高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字(zì)外(wài),其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜(xiān)有悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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