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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好(hǎo)。武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义p>

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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