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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的(de)冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个(压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?gè)职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòn压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?g)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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