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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的(de)划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处)路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物(wù)放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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