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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人(rén)口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更高的(de)单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工(gōng无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过(guò)随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不(bù)可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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