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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量的(de)再(zài)次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇,且(qiě)实际(jì)游玩时(shí)只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色!

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