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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高(gāo),但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数(shù),计(jì)算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

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三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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