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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不元电荷e等于多少?同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(元电荷e等于多少?róng),全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(d元电荷e等于多少?òng)结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

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