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PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴(bào)击伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却(què)缩(suō)减;第二梯(tī)队:技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯(tī)队(duì):暴击伤害加(ji青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克ā)成率、增益(yì)状态持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技能伤害(hài)提高、急速(sù)增加、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤(shāng)害增加、你的(de)每个队友使你的伤害提高(gāo);第三梯队:格(gé)挡(dǎng)率、移动速度(dù)、受到来自(zì)玩(wán)家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低、装(zhuāng)备基础生命;第四梯队:更大生(shēng)命值(zhí)、对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高、在控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下受(shò青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克u)到的(de)伤害降(jiàng)低、对(duì)未受过伤的(de)敌(dí)人伤害提高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时(shí)间增加。

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特别注意:因为(wèi)很多词(cí)条PVP和PVE收益在不(bù)同场景明显不(bù)同,所以(yǐ)要区(qū)分两个(gè)榜单(同一梯队(duì)中词(cí)条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一(yī)梯队:

暴击率提(tí)高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态持(chí)续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能伤害提(tí)高(gāo)

急速增(zēng)加

普攻(gōng)伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤(shāng)害增加

你的每(měi)个(gè)队(duì)友使你的伤害提(tí)高

对生命低于(yú)30%的敌人(rén)伤害提高

对精英敌(dí)人造成的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

装(zhuāng)备基础伤害

第(dì)三(sān)梯队(duì):

格挡率

移(yí)动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高

在(zài)控制(zhì)类状(zhuàng)态下受(shòu)到的(de)伤害(hài)降低

对未受过伤的敌(dí)人伤害提高(gāo)

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成的伤害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时(shí)受到的伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降低(dī)

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造(zào)成(chéng)的伤害提高

受到的持续(xù)性伤害降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤害降低(dī)

对亡灵(líng)造成(chéng)的伤害提高

对控制类状态下的敌(dí)人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回(huí)复其(qí)更大生命(mìng)值

对玩家造(zào)成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对(duì)玩(wán)家造(zào)成的伤害提(tí)高

受到玩(wán)家(jiā)的(de)伤(shāng)害(hài)降低(dī)

冷(lěng)却缩减

第二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速(sù)增(zēng)加

普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

装备基础伤(shāng)害增加

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装备基(jī)础(chǔ)伤害

移动速度

受(shòu)到来自玩家的伤(shāng)害降低(dī)

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降低

在控(kòng)制(zhì)类(lèi)状态下(xià)受到的伤害降低

受到的(de)所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低

对(duì)有护盾(dùn)的目标造成的伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害(hài)降低

普(pǔ)攻使目(mù)标受到的治疗效(xiào)果降低

对控制类状(zhuàng)态(tài)下的敌人(rén)伤(shāng)害提高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

致命(mìng)抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

第(dì)三梯队:

更(gèng)大(dà)生(shēng)命(mìng)值(zhí)

装备基础生命

命中率提(tí)高

你的每个(gè)队友使你的(de)伤害提高

召唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

阵(zhèn)亡(wáng)时(shí)为队友回复其更大生命值

对精(jīng)英敌人(rén)造(zào)成的伤(shāng)害提高

对(duì)野兽造成的伤害提高

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