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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素(sù隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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