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镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高
崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大大学老师最怕什么部门举报家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比
镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出循环
②计算这个(gè)循环(huán)的总伤(shāng)害
③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动(dòng)值
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算。
无(wú)可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。
星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了(le)。
大学老师最怕什么部门举报ancybox="gallery" title="《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比">
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了