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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作work on的用法以及语法,workon的用法总结性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuānwork on的用法以及语法,workon的用法总结)的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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