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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

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基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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