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韵达快递人工客服电话是多少号 韵达可以寄活体宠物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

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突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

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残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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