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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种(zh拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?ǒng)作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要(yào)完成的(de)是一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是(shì)否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式(shì),玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热(rè)带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来(lái)的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游(yóu)戏的复(fù)杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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