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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(6千克等于多少斤 6千克是多少磅zào)成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī6千克等于多少斤 6千克是多少磅)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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