橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思

劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换(huà劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思n)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

如果(guǒ)觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很(hěn)不错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思

评论

5+2=