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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是(shì)一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同(tóng)标签的(de)技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可(kě)以看广(guǎng)告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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