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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚至玩(wán)法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久(gěi)对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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