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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑(qí)士(shì)露(lù)提尔、黑刀狄(dí)希、黑焰(yàn)习武修士(shì)亚蒙(méng)、大(dà)盾(dùn)士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人(rén)、战场魔法师、调香师(shī)生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露(lù)的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀儡(lěi)、壶(hú)男(nán)的傀儡、特(tè)攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人(rén)偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香师卡(kǎ)尔曼、火炎(yán)习武修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石魔法(fǎ)师、双(shuāng)贤魔(mó)法(fǎ)师、泥(ní)人、黑夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达(dá)、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆(lù)生海(hǎi)鞘、凯丹佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团、灵魂水母(mǔ)、祖(zǔ)灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流(liú)浪(làng)民族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵魔(mó)法师、风暴鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数(shù)据(jù)一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮助(zhù),基本上大多(duō)数(shù)骨(gǔ)灰是吸引敌人(rén)火力(lì),少部分具备一(yī)定输出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然(rán)超模的很(hěn)厉害(hài),通关很(hěn)轻松,但是玩游戏的话还是尽(jǐn)可能体验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点关于全骨灰的讨论(lùn)(列一(yī)些(xiē)数据(jù))。

骨灰(huī)们造成和(hé)承受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本可(kě)以对(duì)应一周目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪(tuì)色者(zhě)模板(bǎn)的(de)单位会吃(chī)】,不过无论是施加还是受到(dào)的特殊伤害(hài)都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡(héng)值(zhí)都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的(de),他们不会(huì)跟随玩家(jiā),召唤后(hòu)会尝试攻(gōng)击附(fù)近(jìn)的敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在远方出现(xiàn)的字样,不过在每(měi)个召(zhào)唤(huàn)点都是固定(dìng)位置的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用(yòng)咒血(xuè)壶(hú)可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无(wú)效)

使(shǐ)用蒙格的大(dà)卢恩会(huì)对骨灰有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围(wéi)有目标陷入出血状态(tài)时召(zhào)唤(huàn)灵造(zào)成的伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命(mìng)值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都(dōu)有(yǒu)效,但是(shì)恢复(fù)祷告对他们的回复力基(jī)本上会进一步(bù)降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例(lì)如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得起(qǐ)不(bù)了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【失(shī)乡骑(qí)士(shì)奥(ào)雷格(gé)】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小型敌人(rén)压制(zhì)力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也(yě)会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能(néng)力(lì)很(hěn)强,但是近(jìn)战能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性很差的骨灰,但(dàn)是会给周围(wéi)友军上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直(zhí)走跳过一个台子(zi)到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击(jī)),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇(shé)传送门(mén)前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢(lú)恩百分(fēn)比伤害敌人(rén),输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有效(xiào)吸引(yǐn)仇恨,如果使(shǐ)用者不太(tài)熟(shú)练拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀(dāo)之(zhī)首(shǒu)获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武(wǔ)修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频(pín)繁使用黑(hēi)焰招式百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌人生(shēng)命值(zhí),站桩输(shū)出(chū)的(de)情况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问题(tí)有(yǒu)点严重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤(shāng)率也更(gèng)高),击杀通往圣树(shù)密道(dào)离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡(héng)值(zhí)30,盾牌格(gé)挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害,尤其是(shì)属性(xìng)伤害(hài),诺克隆恩拾取

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