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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧(q别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了iǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了)我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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