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三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积

三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬(sh三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积ì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节(jié)生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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