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卯怎么读,卯足劲是什么意思解释

卯怎么读,卯足劲是什么意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi卯怎么读,卯足劲是什么意思解释)隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要(yào)一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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