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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多爆火(huǒ)的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的(de)内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外(wài),游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建,同(tóng)时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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