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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌

虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

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输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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