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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

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玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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