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c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制(zhì),c上标3下标5怎么算公式,c上标2下标5怎么算虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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