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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法宝飞胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等(děng))可(kě)能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的(de)发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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