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大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流

大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提(tí)大学专业分流什么意思啊,什么叫大学专业分流升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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