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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较(jiào)友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画>七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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