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四月的小说集,四月的小说好看吗 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽(gē)有(yǒu)很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级(jí)是类似自(zì)走(zǒu)棋的二合一模式,也(yě)有特殊效果增强。但是最终决定(dìng)的还是战力(lì)值,有些(xiē)偏(piān)向数值。

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《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的(de)竖屏(píng)塔防,和五杀魔导团一样(yàng)、最(zuì)强堡垒(lěi)这些一样。关(guān)卡(kǎ)中有不同的点数(shù)放置英雄炮台,是主(zhǔ)英雄角色和其他英雄共同(tóng)完成(chéng)的防守,也有类似吸血鬼(guǐ)的战场经验(yàn)值系(xì)统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄(xióng)战场(chǎng)升级(jí)是类似自(zì)走棋的二(èr)合(hé)一模式(shì),也有特殊效果增(zēng)强(qiáng)。但是(shì)最终(zhōng)决(jué)定的还是战(zhàn)力(lì)值,有些偏向数值。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为(wèi)一(yī)个(gè)有版号的游戏(xì),虽然看起来养成内容比较浅,其实不然。英雄(xióng)角色和炮台英雄都是有等级的,高的(de)品(pǐn)级有压制是很常见的。主角有等级、装备、封(fēng)印、连接等几条线,分(fēn)阶(jiē)段开启(qǐ)。炮(pào)台(tái)英雄是单线养成的,另外,药(yào)剂店可(kě)以升级全属(shǔ)性,很耗费资(zī)源,像小游戏的(de)养成方式。可(kě)以预见的是会战力,造成卡关。

商业(yè)化设计是主流的混合(hé)变现。广告(gào)位和(hé)付费位几乎(hū)持(chí)平,而且很多,有点逼氪的嫌(xián)疑(四月的小说集,四月的小说好看吗yí),不太友好。付费的深度不(bù)像养(yǎng)成那么(me)浅。

二、画(huà)面音乐

2D像(xiàng)素(sù)风还不错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑清晰,容易理(lǐ)解。战场效果丰富,具有一定(dìng)的(de)视觉(jué)冲击力(lì)和观赏性(xìng),表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没(méi)有好的故事,上来就急功近(jìn)利。对于暴躁玩(wán)家来说确实可以(yǐ),但是没(méi)有内涵和深度。

2.有(yǒu)很(hěn)多氪金点。如果广告也(yě)是(shì)收费点的(de)话,免(miǎn)费玩家可以(yǐ)获得的资(zī)源非(fēi)常有限,不是很友(yǒu)好。建(jiàn)议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩(wán)家(jiā)之间的互动很少(shǎo)。目前(qián)只有排行榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英(yīng)等(děng)级奖励丰厚,奖励多,需要一定的(de)阵(zhèn)容搭配和数(shù)值(zhí)。丰富的活动奖励(排名奖(jiǎng)励)意味(wèi)着对平民玩家不太友(yǒu)好,没有参与感。建(jiàn)议(yì)给排名靠后的一(yī)些(xiē)低保比(bǐ)较(jiào)好。

总体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这(zhè)款游戏还是不错的(de),像(xiàng)素风(fēng)品(pǐn)质让(ràng)人(rén)很(hěn)有好感,想试试这个游戏玩(wán)法可以尝试,期待(dài)后续内容。

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