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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zh瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思àn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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