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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役两(liǎng)个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quánborn过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词)到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

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五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了(le)一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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