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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使其增加(jiā)4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒的结合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠(guān)是一个忏悔中加入(rù)的道具。每(měi)当游戏生成带(dài)基(jī)座的道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具。

一(yī)、效果

每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带(dài)基座(zuò)的道具时,如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选(xuǎn)项。

道(dào)具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例如(rú)怀表(biǎo))不会(huì)降低道(dào)具变换的速度(dù)。

一组道具(jù)中的一个是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另(lìng)外四个(gè)则会来自当前(qián)房间的道具(jù)池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成(chéng)后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人(yǐ)被角(jiǎo)色拾(shí)取(像是角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获(huò)得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是(shì)说角色在道具生成时便可拾(shí)取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体生(shēng)成的道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化以撒(sā)的被(bèi)动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在(zài)创世记的过程中获得该道具(jù),错误王冠将在被获得后(hòu)的下一轮(lún)道具选择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选项的道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误(wù)王冠后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成(chéng)宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成的基座(zuò)道(dào)具不(bù)受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了(le)《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的(de)一个视觉(jué)错误:如(rú)果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个(gè)关(guān)卡起始(shǐ)的生命计数器(qì)将会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为(wèi)5个问(wèn)号(hào),可能是在暗示该道具的效果。

该道(dào)具的外观(guān)看起(qǐ)来像是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也(yě)使得(dé)该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒(sā)机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大多数(shù)基于堕化(huà)角色机制的道具(jù)都(dōu)是通过使用相应角(jiǎo)色击败精神(shén)错(cuò)乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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