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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权力的游戏凛(lǐn)冬(dōng)将至》玩家类型有哪(nǎ)些 玩(wán)家类型介(jiè)绍游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

我们可以将游玩风(fēng)格分为七大(dà)类,游戏中没有完美的角色类别,你可(kě)以(yǐ)选择(zé)自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进(jìn)。

本游戏中(zhōng),玩家可以选择自(zì)己的目标(biāo)并在此(cǐ)基础上塑造自(zì)己的(de)游戏角色。我们可以将游玩(wán)风格分为七(qī)大类,游戏中没有完美的角色(sè)类别,你可以(yǐ)选择自(zì)己的游玩(wán)风格(gé),并在该方向上大胆前进。

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首先,我们(men)可以(yǐ)将游玩(wán)风格(gé)分为七大(dà)类,然后我(wǒ)将逐一介绍这(zhè)些(xiē)类别及其子类别。一位玩家可以分(fēn)配到(dào)的类别和子类别数量(liàng)是没(méi)有限制的,你也可(kě)以(yǐ)这样(yàng)理解:所有玩家都(dōu)可以在(zài)游(yóu)戏中追求多个目标。

1. 发育(yù)型玩家

之一(yī)个(gè)玩家类(lèi)别是(shì)“发育型玩家”。这类玩家的终极目标是提高战力。归至(zhì)这一类(lèi)别的玩(wán)家会想(xiǎng)尽办法强(qiáng)化自己(jǐ)的(de)账(zhàng)号(hào),对游戏的(de)其他无法帮助他们强化账号(hào)的领域不太感兴(xīng)趣。

发育型玩家可(kě)以分为三个子类别,主要取(qǔ)决于他们在游戏(xì)内身处(chù)的阶段。这三个子类(lèi)别分别(bié)是:建(jiàn)造(zào)者、研究者和训练(liàn)者(zhě)。建(jiàn)造者是专注于(yú)建筑的玩家(jiā),这也(yě)是每一(yī)位新(xīn)玩家都会经历的游戏早期阶(jiē)段。

研究者专注于(yú)花费较高(gāo)的各类研究。最初(chū)的重要里程碑是征伐平叛(pàn)、T4士(shì)兵、高(gāo)级军制改革(额外部(bù)队队列)以及(jí)狂热和减免加成。研究者(zhě)还(hái)会完成城墙和城(chéng)防研究(jiū),如果玩家不希望(wàng)将战力提升至过(guò)高水平(避免提升迁移(yí)王国的难度),他们(men)会选择跳(tiào)过这类(lèi)研究(jiū)。

训(xùn)练者(zhě)热衷(zhōng)于(yú)建设部队。拥有(yǒu)超过100万(wàn)士兵才(cái)能在城堡受(shòu)攻(gōng)击时将防御力提(tí)升至更高水平(píng)。超过这些数字的士兵都算作储备(bèi)军,或(huò)是(shì)提高战力(lì)的附加力(lì)量。要注(zhù)意的(de)是,训练者不(bù)一(yī)定是优秀的战士(shì),在(zài)介绍战士类别时(shí),我(wǒ)会详细解(jiě)释(shì)这(zhè)一点。

2. 收(shōu)集(jí)者

收集型玩(wán)家热衷于收集游戏内的(de)特定内容组合(hé),例如(rú)领主装备、指挥(huī)官、巨龙、主堡皮肤等。这类玩家的(de)主要目的是拥(yōng)有一套或(huò)多套上述内容(róng),且(qiě)等级达到(dào)更高(gāo)。

游戏内(nèi)有(yǒu)许多内容组合可(kě)供玩家收集。这些内(nèi)容可以(yǐ)通过不同方式为玩家提供加成和增益,而这正是玩姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些家收姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些集它们的主要原因。其(qí)实,你向这些组(zǔ)合内容投入得越(yuè)多,能(néng)从中获得的加成和增益数量反而会减(jiǎn)少,在多数(shù)情况下,最(zuì)有利(lì)的方(fāng)式是专注于收集多个内容组合,每种东西都收集(jí)一点,而不是只收集某一个组合。

但是,收集者努力收集不一定是为了加(jiā)成(chéng)和增(zēng)益(yì)。玩家(jiā)也可(kě)能会喜欢收集指挥官,原因仅仅(jǐn)是他们喜(xǐ)欢这些指挥(huī)官。当然,也有玩家喜欢收集(jí)各种(zhǒng)闪(shǎn)闪(shǎn)发光的领主装备,因为对这类玩家而言,它们实(shí)在是(shì)充(chōng)满魅力。

3. 耕作者

这类玩家会为联盟提供(gōng)资(zī)源,满足(zú)作(zuò)战和活动的需求(qiú)。他们会使用(yòng)账号(hào)超(chāo)量(liàng)收集资(zī)源,然(rán)后(hòu)派遣收集者去填充联盟补给。作(zuò)为主要的玩家类别,耕作者并没有(yǒu)特定的终极(jí)目标,但他们是支(zhī)持联盟长期生存的必要力量。

收(shōu)集(jí)资(zī)源的(de)方式(shì)分(fēn)为(wèi)两种:

A) 超(chāo)量收集:采用这种(zhǒng)方式的玩家会利(lì)用外城建筑生产资源。他们只会建造一(yī)种资源建筑(例如(rú)至建造铁矿(kuàng)),这样可以(yǐ)提高生(shēng)产加成(chéng)的效(xiào)果。他们(men)还会优先培养(yǎng)有(yǒu)利于提升该种生(shēng)产效(xiào)果的(de)指(zhǐ)挥官,以(yǐ)及选择(zé)可以(yǐ)提高(gāo)超量(liàng)收(shōu)集(jí)速(sù)度的天赋。

B) 采集:当一种资源点采(cǎi)集枯(kū)竭后,游戏就会生成(chéng)其(qí)他资源点(diǎn)。收(shōu)集者会派遣行军队列一(yī)个接(jiē)一个地占领采(cǎi)集点。当然,不要(yào)忘记圣堂(táng)可以(yǐ)提供提升采集(jí)速度(dù)的增(zēng)益哦!

在(zài)游戏(xì)早期阶段,采集资源(yuán)至关重(zhòng)要,因为(wèi)它还可以帮助玩家强化(huà)领主的(de)勇者装备套装。即便(biàn)在后(hòu)期,对(duì)于不同的游(yóu)戏活动而(ér)言,采(cǎi)集的(de)重要性依(yī)然不减。

4. 居(jū)民

“居(jū)民”类(lèi)玩家(jiā)的主(zhǔ)要游戏动力是(shì)加入游戏(xì)内的(de)联盟和游戏外的社区。《权力(lì)的(de)游戏 凛冬(dōng)将至(zhì)》这款(kuǎn)游戏拥有庞大的玩家基础,其中包括(kuò)许多(duō)有趣的(de)人,你可(kě)以与他们一(yī)起互(hù)动和交(jiāo)友。社区是鼓励(lì)多数玩家继续游玩这款游戏的重要因素。

维斯特洛大陆(lù)的(de)居(jū)民是与社(shè)区互动最活跃(yuè)的玩(wán)家,他们乐善好施,能够在享受游(yóu)戏(xì)的同时,拥有自己(jǐ)的(de)社交圈子。

在这款游(yóu)戏中,几乎每一位(wèi)玩家的游戏动(dòng)力都是(shì)联(lián)盟、王国(guó)和好友。而这款游戏之所以能延续(xù),也依赖于我们一起携手(shǒu)构建的健(jiàn)康(kāng)社区。

5. 战略家与领袖

战略(lüè)家与领(lǐng)袖是推动这款游戏(xì)和(hé)其他(tā)玩家(jiā)前进的动力(lì)引擎。领袖类玩家的终极(jí)目标(biāo)是见(jiàn)证自(zì)己的联盟所向披靡。

要想带领战斗、活动、联(lián)盟或王国,玩家必(bì)须(xū)了解游戏的运作(zuò)机制。获得(dé)这(zhè)类游戏知识和(hé)经验(yàn)却并不简单(dān),玩家需要花费许多时间,经历多场战斗,才能掌(zhǎng)握(wò)在竞技游(yóu)戏(xì)中领导他(tā)人的能力。有一定(dìng)的(de)时(shí)间和精力,而且(qiě)本身有一定策略游戏经验且善于(yú)运(yùn)筹帷幄的玩(wán)家,在这(zhè)样(yàng)的一款游戏中是十分少见的,但(dàn)也正因为此,领袖与战(zhàn)略(lüè)家在游(yóu)戏中会(huì)受到更多玩(wán)家的爱(ài)戴。

这部分乐于奉献的(de)玩家(jiā)热(rè)衷(zhōng)于领导他人和出谋划策,而(ér)且他(tā)们会为此坚持玩(wán)游戏(xì)。在(zài)联(lián)盟(méng)的(de)战斗(dòu)中,规划战场(chǎng)、将(jiāng)所有人部署在正确(què)的位置就(jiù)像(xiàng)是(shì)在(zài)下一盘大(dà)棋。要领导和引(yǐn)导其他玩家,领(lǐng)袖必须掌握特定的(de)社交技能(néng)且拥有优异(yì)的天赋。

6. 冠军

冠军类(lèi)玩家(jiā)的(de)追求是称霸游(yóu)戏活动或特定的目标(biāo)活动。《权力的游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将(jiāng)至》内会有多种(zhǒng)多样的游戏活动,让我们一起拭目以待吧!

冠军(jūn)类(lèi)玩家(jiā)会谨慎选择(zé)战斗(dòu),专注(zhù)于制(zhì)定(dìng)战(zhàn)术和战略,力求在游戏(xì)活动(dòng)中取得更(gèng)高名次。这不光会让某些玩(wán)家成为联盟中的红人(rén),也(yě)会让某(mǒu)些顶尖联盟站在更高、更大的舞台上让全体(tǐ)游戏玩(wán)家看(kàn)到。而(ér)对于冠(guān)军(jūn)类(lèi)玩家而言,这些无上的荣誉和(hé)声望是他们孜孜不倦追求的目(mù)标。

7. 战士

战斗就是体(tǐ)验*飙升的 *** 感。本款游戏的战(zhàn)士类玩家可以分为两个子类(lèi)别,相互之间可能(néng)重叠(一(yī)名玩家(jiā)可以同属(shǔ)多个(gè)子类别(bié)):

a) 集(jí)结(jié)领(lǐng)袖:在(zài)集(jí)结时,只有你(nǐ)的增益和加成会在战斗中(zhōng)生效(xiào)。要想(xiǎng)成(chéng)为(wèi)集结领袖,你必须比(bǐ)其他玩(wán)家更加强(qiáng)大,经验也要足够丰富,其他人才(cái)有信心将士兵托付给(gěi)你。除了(le)增(zēng)益(yì)和加成以外,集(jí)结领袖还需要关注集结的规模。集(jí)结(jié)规模(mó)过(guò)小的领袖(xiù)无法造成大量伤害。此外(wài),集结领袖通常也是出(chū)色的收(shōu)集者,因为他们需要与敌人(rén)旗鼓相当,甚至(zhì)更(gèng)加强悍。强大(dà)的集结(jié)领袖(xiù)能够占领(lǐng)奇迹城市,也能阻止敌(dí)人攻破城池,摧毁敌人的军(jūn)队。

b) 集结参与者:联盟在战(zhàn)斗中的(de)战力主(zhǔ)要取决于参(cān)战者的人(rén)数。越(yuè)多玩(wán)家愿(yuàn)意冒险提(tí)供自己的士兵和巨龙(lóng)参(cān)与集结与增(zēng)援,赢得战斗(dòu)的几(jǐ)率就越大。成为(wèi)传奇(qí)斗士是莫大的荣(róng)幸。本款游戏将会(huì)孕(yùn)育出(chū)数(shù)不胜数(shù)的伟大(dà)斗士,其中(zhōng)不乏会有许多零氪玩(wán)家,他们会积极(jí)地(dì)参与(yǔ)每一(yī)场战斗中。

从另一(yī)方面看(kàn),集结领袖和集结参与者也可以(yǐ)是:

a) 零城堡战(zhàn)士:集结领袖和(hé)参与(yǔ)者在受到攻击时,可以选(xuǎn)择保(bǎo)留最(zuì)少的士(shì)兵,以便将他(tā)们藏(cáng)起(qǐ)来(lái)。这种(zhǒng)做法有助于将火力集中在更容易(yì)被击败的敌人(rén)身上,躲避无(wú)法打败的敌人所发(fā)起的攻击。零城堡战(zhàn)士无法(fǎ)成为(wèi)建造者(发育(yù)型玩家),因为(wèi)你需要将士兵(bīng)数量维持(chí)在较低的水平,才能将他们藏(cáng)起来。

b) 坦(tǎn)克(kè):在其他游戏中,坦(tǎn)克是指抵挡敌(dí)人伤害的角色(sè)。而在这款(kuǎn)游戏中,坦克(kè)类玩家所打造的账号(hào)比较适(shì)合(hé)抵抗敌人的集结攻击。坦(tǎn)克需要拥有更高数量的(de)士(shì)兵才有机会(huì)抵(dǐ)抗集结规模(mó)较大的集结领袖。他们(men)还需要拥有数(shù)量足够(gòu)稳(wěn)健(jiàn)的前排增援,才有(yǒu)助于阻挡伤害,此外,巨(jù)龙的属性也可以(yǐ)提升他们的增益效果。无(wú)论多么强大的坦克都无法孤(gū)军奋战(zhàn),需要依靠集结队友的协助。

战士可以拥(yōng)有不同的终(zhōng)极目标,但主要目(mù)标(biāo)依然(rán)是参(cān)与战(zhàn)斗。对战士(shì)而言,战(zhàn)场就(jiù)是这(zhè)款游(yóu)戏存在的意(yì)义。正如瑟曦说(shuō)的那样“权力之(zhī)争,不胜则死。”部分战士(shì)会集中精力征服他(tā)人;部(bù)分人渴(kě)望见证(zhèng)敌人元气大伤、损失(shī)士兵。还有(yǒu)一些玩家则希望(wàng)炫(xuàn)耀自(zì)己的击(jī)杀数和军功值。军(jūn)功(gōng)是一(yī)种特殊积分,在一位玩(wán)家与解锁骑士或以上(shàng)爵位(玩家的战力首次达到3000万(wàn)时将解锁(suǒ)骑士I的爵位)的(de)玩家战斗时,如(rú)果该玩家(jiā)击杀或(huò)损失T3以上士兵,就会获得军功。

军功(gōng)猎人,是指通(tōng)过(guò)突袭其他世界(jiè)和击杀(shā)士(shì)兵获得更多军功的玩(wán)家、玩(wán)家群体(tǐ)或联盟(méng)。为防止在离线期间被军功(gōng)猎人(rén)或入侵(qīn)者突袭(xí),你(nǐ)务必在退出游戏(xì)前设置结(jié)界,或拜(bài)托(tuō)他人来保护你的(de)领地(dì)。

哪一个是更佳角色类别?

没(méi)有完美(měi)的角色(sè)类别。在这款即时战(zhàn)略(lüè)开(kāi)放(fàng)世界游戏中(zhōng),你可以选择自己的游玩风格,并在该方向上大(dà)胆(dǎn)前(qián)进(jìn)。最重(zhòng)要的是以自己喜(xǐ)欢的方式尽(jǐn)情享(xiǎng)受游戏乐(lè)趣。

角色类别为(wèi)什么(me)重要?

你需要(yào)知道自己(jǐ)希望(wàng)在游戏里做什(shén)么,才(cái)不会“误入歧途(tú)”。拥有众多士(shì)兵(bīng)的玩(wán)家不(bù)一(yī)定适合成为(wèi)战士,而收(shōu)集了全(quán)部指挥官的玩家也不一定拥有更(gèng)佳的(de)属(shǔ)性。从另一方面看,你需要(yào)寻(xún)找(zhǎo)懂得(dé)欣赏自(zì)己游(yóu)玩风格的(de)人(rén),加入(rù)与你目标一致的联(lián)盟。

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