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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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