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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操(cāo)作(zuò)手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要(yào)素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在(zài)移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年</span></span>lái)!_黑料(liào)正能量

08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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