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肉鸽有很好的选(xuǎn)择(zé)策略。英雄战场升级是(shì)类(lèi)似自走棋的二合一(yī)模式,也(yě)有特殊(shū)效果增强。但(dàn)硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗是(shì)最终(zhōng)决定的还是战力值,有(yǒu)些偏(piān)向(xiàng)数值(zhí)。

由(yóu)于怪物(wù)的入(rù)侵,城镇(zhèn)处于危险之中!作为更高(gāo)指挥官,你将亲(qīn)自奔赴(fù)战场(chǎng),招(zhāo)募不同流派的魔女,形成最强羁绊,激发她(tā)们(men)的潜能(néng),蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防(fáng),和五杀魔(mó)导团一样、最强(qiáng)堡(bǎo)垒这些一样。关(guān)卡中(zhōng)有(yǒu)不同的点数放置英雄炮台,是主英雄角色和其他英雄共同完成(chéng)的防守,也有类似(shì)吸血鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很(hěn)好的选择策略。英雄(xióng)战(zhàn)场升级(jí)是类似自走棋的二合一(yī)模(mó)式,也有特殊效果增强。但(dàn)是(shì)最终决(jué)定(dìng)的还是战力值,有些偏向数值。

一、耐玩性

《勇闯女(nǚ)巫塔》作为(wèi)一个有(yǒu)版号的(de)游戏,虽然看起(qǐ)来养成内(nèi)容比(bǐ)较浅,其(qí)实不(bù)然。英雄(xióng)角(jiǎo)色和炮台(tái)英雄都是有(yǒu)等级的,高的品级有压制(zhì)是很常见的(de)。主(zhǔ)角(jiǎo)有等级、装备、封印(yìn)、连接等几(jǐ)条线(xiàn),分阶段开启。炮(pào)台英雄是单线养(yǎng)成(chéng)的,另外(wài),药剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养成方(fāng)式。可以预见的是会战(zhàn)力,造成(chéng)卡(kǎ)关。

商业化设(shè)计是(shì)主流(liú)的混(hùn)合变现。广(guǎng)告位和(hé)付费位几乎持平(píng),而且很多,有点逼氪(kè)的嫌疑,不太友(yǒu)好(hǎo)。付费的(de)深度不(bù)像养成那么浅。

二(èr)、画面音乐(lè)

2D像素(sù)风还不错,和2D人物立绘融合的(de)很好。主界(jiè)面(miàn)设计有些(xiē)常规,功能逻辑清晰,容易理(lǐ)解。战场效果(guǒ)丰(fēng)富,具有一定(dìng)的视(shì)觉(jué)冲击力和观赏性,表现(xiàn)力难(nán)能可贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫(wū)塔》没有好(hǎo)的故事,上来就急(jí)功(gōng)近利。对(duì)于暴躁玩家来说(shuō)确(què)实可以,但是没有(yǒu)内涵和深度。

2.有(yǒu)很多氪金(jīn)点。如果广告也是收费点的话,免费玩家可(kě)以获得的资源非(fēi)常有(yǒu)限,不是很友(yǒu)好(hǎo)。建议增(zēng)加(jiā)一(yī)些(xiē)免(miǎn)费资(zī)源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩(wán)家之间的互动很(hěn)少。目(mù)前只有排行(xíng)榜。

普通关卡很简单(dān),不会有(yǒu)卡关的情况,精英等级(jí)奖励丰厚,奖励多(duō),需要一(yī)定的(de)阵容搭配(pèi)和(hé)数值。丰富(fù)的活动奖励(排(pái)名奖(jiǎng)励)意味着对平民玩家不(bù)太友(yǒu)好,没有(yǒu)参与感。建议(yì)给排(pái)名靠(kào)后(hòu)的一些低保比较好。

总(zǒng)体来说(shuō)《勇闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款游(yóu)戏(xì)还是不错的,像素风品质让(ràng)人很有(yǒu)好感,想试试这(zhè)个游戏玩法(fǎ)可以尝试,期待后续内(nèi)容。

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