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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪r: #ff0000; line-height: 24px;'>做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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