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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

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余像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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