橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

pp7塑料杯能不能装开水

pp7塑料杯能不能装开水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

pp7塑料杯能不能装开水href="/zb_users/upload/2023/1223/0a7860a574885662f2651e5725a58abc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 pp7塑料杯能不能装开水

评论

5+2=