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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百zhěng)理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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