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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了(le)一(yī)定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于(yú)容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的(de)时候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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