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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设(shè)计,这个图突出(chū)了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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