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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类

侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(lé侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类i)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于(yú)对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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