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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重

孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的帮助。

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boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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