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德国对中国友好吗,德国对中国怎么样

德国对中国友好吗,德国对中国怎么样 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)德国对中国友好吗,德国对中国怎么样在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推德国对中国友好吗,德国对中国怎么样,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能(néng)公(gōng)式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问(wèn)题(tí),就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用(yòng)了(le),就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

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如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了(le),因为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率还是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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