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东莞属于几线城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

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乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈东莞属于几线城市

很多(duō)萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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